![](https://it.supra.tf/wp-content/uploads/2020/08/2000685.8150000006_image.png)
Pierwszy raz o tym słyszałem od pntna i dopiero teraz zauważyłem korzyści benefity korzystania z tego. Nie wiem jak to wygląda pod kątem zwiększania FPSów, ale na pewno zwiększa to widoczność w trakcie grania…w sensie ten myk, który jest opisany tutaj. Oczywiście jest to możliwe tylko w przypadku kart NVIDIA.
Na początku trzeba pobrać NVIDIA Inspector z tej strony. Po pobraniu należy paczkę rozpakować i odpalić program nvidiaProfileInspector.exe
, w Profiles wybrać Team Fortress 2
, znaleźć w sekcji 4 – Texture Filtering opcję Texture filtering - LOD Bias (DX)
i wybrać z listy opcję +3.0000
, tak jak na zrzucie poniżej:
Po tym należy wyeksportować profil w taki sposób, jak przedstawiłem powyżej oraz zapisać plik np. na pulpicie. Będzie wyglądał mniej więcej tak:
<?xml version="1.0" encoding="utf-16"?> <ArrayOfProfile> <Profile> <ProfileName>Team Fortress 2</ProfileName> <Executeables> <string>team fortress 2/hl2.exe</string> </Executeables> <Settings> <ProfileSetting> <SettingNameInfo>Texture filtering - LOD Bias</SettingNameInfo> <SettingID>7573135</SettingID> <SettingValue>120</SettingValue> </ProfileSetting> </Settings> </Profile> </ArrayOfProfile>
Jeśli w SettingID mamy wartość 7573135
i w SettingValue 120
, nie musimy nic robić. W innym wypadku należy zmienić SettingValue na 120
, zapisać plik i zaimportować konfigurację. Robi się to za pomocą opcji poniżej:
Na koniec w sekcji 3 – Antyaliasing należy zmienić opcję Antialiasing – Transparency Supersampling na 0x00000008 AA_MODE_REPLAY_MODE_ALL
i kliknąć u góry Apply changes.
Gotowe.